jueves, 31 de agosto de 2017

Áreas de aplicacion


El primer avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
 Este campo puede ser dividido en varias áreas:
•Interpretando en 3D en tiempo real (usado en juegos de video).
•Animación por computadora. 
•Captura de video y creación de video interpretado. 
•Edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión).
•Edición de imagen y modelo (usado para ingeniería y objetivos médicos).

             


-Arte digital. Los métodos de graficas por computadora se utilizan en forma general tanto en aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de arte comercial.

-Entretenimiento. En la actualidad se utilizan más las gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión.

-Animación por computadora. La animación pertenece al ámbito del cine y a la televisión; aunque la relación que existe entre estos dos es directa a las artes visuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la fotografía.
Para la animación se requieren ciertas técnicas.

VIDEOJUEGOS: Estan basados en la interacción entre una persona y una computadora (ordenador).
Son programas como software siendo grabados en algún medio de almacenamiento como un cartucho, targeta, disquete o CD.

PELICULAS: Se puede utilizar la animación, edición y efectos especiales, siendo estos los que más llaman la atención entre los consumidores. En películas o series de televisión es común que se combinen objetos animados y objetos con actores reales.

VISUALIZACIÓN: Científicos, ingenieros, personal médico, analistas y otros necesitan con frecuencia analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos.

PROCESAMIENTO DE IMAGENES: A pesar de que los métodos empleados en las gráficas por computadora y en el procesamiento de imagenes se traslapan, las dos áreas realizan, en forma fundamental, operaciones distintas. En las gráficas por computadora se utiliza una computadora para crear una imagen; en el procesamiento de imagenes se aplican técnicas para modificar o interpretar imagenes existentes, como fotografías y rastreos de televisión.

FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO: El almacenamiento de datos que componen una imagen digital en un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidéz de carga, etc.

INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO: un componente importante de una interfáz gráfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario despliegue con ventanas múltiples.


Diseño Industrial:Se esquematizan piezas industriales y máquinas más complejas para su fabricación

Medicina:Se busca un complemento en el estudio médico donde por medio de animaciones se pueden observar células, tejidos, sistemas, anatomía, fisiología, neurología, entre otras que son un apoyo al conocimiento.

Paleontología:Se esquematiza cada silueta jurásica tratando de utilizar los colores
más reales para dar vida a dinosaurios usando estas animaciones como material
didáctico (documentales)

Antropología:A través de visitas virtuales se intenta dar a conocer las construcciones más sorprendentes de la humanidad.

jueves, 24 de agosto de 2017

Historia de la garficacion

Historia de la graficacion
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.
• 1950. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
• 1959. Surgió elprimer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
• 1960-1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz.
• 1961: Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
• 1970–1980. Se consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física yde software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
• 1980–1990. Turner Whitted publicó un artículo sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como ray tracing.
GRAFICACION EN EL SEPTIMO ARTE
o "Genesis Effect", Lucasfilm, Computer Division (1981)
o Lisberger, Steven "Tron" (1982)
o Castle, Nick "The Last Starfighter (La aventuracomienza)" (1984)
o Hyams, Peter "2010 Odyssey Two (2010 Odisea dos)" (1984)
o Lasseter, John "Young Sherlock Holmes (El secreto de la pirámide)", Levinson, Barry (1985)
o Zemeckis, Robert "Who Framed Rogger Rabbit? (Quién engañó a Roger Rabbit?)" (1988)
o Cameron, James "The Abyss", Digital Domain (1989)
o Cameron, James "Terminator 2: Judgment Day" (1991)
o Leonard, Brett "The LawnmowerMan (El cortador de césped)" (1991)
o Spielberg, Steven "Jurassic Park", Universal Pictures (1993)
o Allers, Roger & Minkoff, Rob "The Lion King (El Rey León)", Disney Productions (1994)
o Russell, Chuck "The Mask (La máscara)" (1994)
o Caro, Marc "La cité des enfants perdus (La ciudad de los niños perdidos)" (1995)
o Longo, Roberto "Johnny Mnemonic" (1995)
o Payson, John "Joe’sApartment", Blue Sky Productions (1996)
o Besson, Luc "Fifth Element (El quinto elemento)" (1997)
o Burton, Tim "Mars Attacks!" (1997)
o Zemeckis, Robert "Contact", Imageworks (1997)
o Wachowski, Andy & Larry "Matrix" (1999)
o Petersen, Wolfgang "The Perfect Storm (La tormenta perfecta)" (2000)
o Verhoeven, Paul "Hollow Man (El hombre sin sombra)" (2000).

     Empezando los 2000 el mundo de la cinematografia al igual que los videojuegos se vio beneficiada con todos estos avances, al lanzar películas generadas en su mayoría en computadora como lo son:        

    • Jurassic Park
    • A.I.
    • Terminator 2
    • Lord of The Rings
    • X-Men
    • Matrix
     El 2004 fue un buen año para los videojuegos. Algunos de los juegos que aparecieron ese año como FarCry de Ubisoft y Doom 3, primeros juegos en utilizar Direct X 9.0.

     Para la película Spider-Man 3 de 2007 Sony Pictures Imageworks (SPI) usó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en 80% de las tomas realizadas por el estudio. Se usó el sistema de efectos visuales Autodesk Flame para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora.

Concepto de graficacion

La graficación por computadora 
es el estudio de algoritmos para el diseño e implementación de representaciones gráficas de los datos y sus relaciones entre sí.


En pocas palabras, la graficación es la creación de objetos gráficos por computadora.
La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora. 
La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. 
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real. 
Desde que las computadoras aparecieron se intentó producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes el electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta gráfica.